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「网络挣钱」腾讯2018年报来了,日赚2.2亿 游戏收入占比创11年新低

「网络挣钱」腾讯2018年报来了,日赚2.2亿 游戏收入占比创11年新低

3月21日,港股“巨无霸”腾讯控股(00700,HK)发布了去年9月30日公司架构调整后的首份业绩报告,涉及2018年全年和第四季度。

2018年全年,腾讯实现收入3126.9亿元(人民币,下同),同比增长32%;年度盈利799.8亿元,同比增长10%;非通用会计准则下,年度应占盈利774.7亿元,同比增长19%。

腾讯表示,收入增长主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

不过,具体到2018年第四季度腾讯的盈利却出现同比和环比35%以上的下滑。其中,腾讯2018年第四季度收入849亿元,同比增长28%,环比增长5%;期内盈利140.3亿元,同比下降35%,环比下降40%,这是2005年第四季度以来腾讯季报首次出现净利润剧烈下滑。

值得注意的是,腾讯游戏收入占比创11年新低。公开资料显示,2008年之后,腾讯游戏收入迅速增长,2016年之前一直占据50%的半壁江山,2016年和2017年游戏占营业收入下降至47%和41.47%,而此次2018年第四季度下降至35.57%。

受此影响,腾讯控股ADR大跌近4%,盘中跌幅有所收窄,截至券商中国发稿,腾讯控股ADR跌幅在2%左右。

「网络挣钱」腾讯2018年报来了,日赚2.2亿 游戏收入占比创11年新低

「网络挣钱」腾讯2018年报来了,日赚2.2亿 游戏收入占比创11年新低

与此同时,腾讯还披露了外界关心的微信月活数、支付数据、腾讯云收入以及游戏业务收入变化。

微信月活数10.98亿

通信与社交毫无疑问是外界最关注的内容,微信及QQ社交平台是腾讯诸多业务导流的基础。

2018年报显示,按月活跃账户数计算,腾讯的社交通信平台微信及QQ早已是中国最大的社交小区。

截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿,同比增长11%,这意味着,微信进一步向低线城市攻城略地,渗透率增强,覆盖了更广泛的用户年龄层。

「网络挣钱」腾讯2018年报来了,日赚2.2亿 游戏收入占比创11年新低

腾讯披露,每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖,每日有数以亿计的社交视频上传及分享到微信平台上。

“我们加入新视频功能,让用户与朋友分享15秒的小视频,并附有AI推荐的背景音乐,为用户带来更丰富的体验。”腾讯表示。

除了个人用户,拥有整合企业应用的企业微信,意在加强企业与客户互动,协助办公和内部沟通的企业微信也在迅速普及,腾讯称约80%的中国500强企业成为企业微信的注册用户。

除了微信,腾讯的老牌社交产品QQ也在推陈出新吸引年轻用户,保持着低速增长。

数据显示,QQ智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长13%,腾讯通过增强视频录制及信息流功能,进一步增加了年轻用户的黏性。

同时,腾讯还推出了以AI辅助的视频聊天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%。在QQ看点方面,腾讯在视频内增添弹窗聊天功能,亦提升了视频流的推荐算法,令点击量及用户使用时长均有所上升,QQ看点的日视频播放量同比增长逾300%。

游戏收入占比降至低点

财报显示,2018年全年腾讯手游收入为778亿元人民币(含社交网络业务智能手机游戏收入),同比增长24%;个人电脑客户端游戏收入为506亿元人民币,同比下降8%。

单季度来看,2018年第四季度,腾讯手游收入为190亿元人民币,同比增长12%,个人电脑客户端游戏收入为112亿元,同比下降13%。

券商中国记者计算,腾讯手游和端游整个合计的游戏收入为1284亿元,2018年第四季度游戏收入为302亿元,分别占营业收入的比重为41%和35.57%。

根据公开资料,2008年之后,腾讯游戏收入迅速增长,2016年之前一直占据50%的半壁江山,2016年和2017年游戏占营业收入下降至47%和41.47%,而此次2018年第四季度下降至35.57%,可谓进一步降低。

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